当我提不动刀了?[电竞]_第13章 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

   第13章 (第1/2页)

    ??最重要的,命运点可以突破基因锁……

    ??“噗!”

    ??观看着剧情cg,燕庄没忍住喷笑。

    ??还基因锁呢,真特喵的中二!

    ??第6章

    ??不过“无限”本身就充斥着满满中二气。

    ??“基因锁”啥的,听着神神叨叨,实则就是给人物分配属性点。

    ??【每一个生灵生来便具备独特气质。

    ??求生者有四种气质:多血质、胆汁质、粘液质及抑郁质;

    ??监管者分成三大类型:传统主义、经验主义,和概念主义。】

    ??每种气质类型分配8~10种属性,点满所有属性,需24~30个“气质点”;

    ??无奈受限基因锁,不管屠夫抑或人类,至多获取20点气质;

    ??所以,每一场对局前,玩家不光得选准气质,怎么加点也是有很多学问的。

    ??燕庄是屠夫玩家;

    ??以小号“玛格丽特王妃”目前唯一拥有的监管者罗格为例——

    ??其主要靠平地追击、用镰刀平a人类完成击杀,天赋“死亡标记”属于辅助性技能,因而被官方和玩家公认为是纯“追击流”屠夫。

    ??(“追击流”有时被戏称“走地流”。)

    ??通常而言,“追击流”适配气质为“传统主义”。

    ??“传统主义”可选属性有:威慑、镇定、应激、洞察、坚守、慎重、恐吓、偏执等。

    ??【威慑(1层/2层/3层):监管者周围30米内,求生者交互速度降低5%/10%/15%;

    ??镇定(1层/2层/3层):擦刀时间减少10%/15%/20%;

    ??应激(1层/2层/3层):抽刀时间减少10%/15%/20%;

    ??洞察(1层/2层):当求生者出现在周边15米/25米范围内,监管者有所感应。

    ??……】

    ??想用罗格赢得对局,就得快速找到求生者、快速完成击杀;

    ??理所当然,“镇定”、“应激”、“洞察”点满;

    ??——每层需1点气质,分配给其余的属性自然就少了。

    ??携带符文“闪现”不可或缺。

    ??不同的气质类型有部分属性可以重合。

    ??如:

    ??“经验主义”同样囊括“镇定”和“应激”;

    ??“概念主义”也有“威慑”跟“洞察”。

    ??玩家将屠夫分成三类:追击流、守尸流、控场流;

    ??对应气质分别是“传统主义”、“概念主义”、“经验主义”。

    ??自然,一切都没那么绝对。

    ??花里胡哨的如“概念主义控场流”、“经验主义守尸流”的玩法也不是没有。

    ??毕竟同一类型气质加点都能有多种不同方案;

    ??再者,屠
加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页